Проектировать интерфейс для огромных экранов Pro Max легко, но настоящая проверка вашего профессионализма — это маленькие дисплеи. Если ваш дизайн корректно отображается на iPhone SE, он с высокой вероятностью будет идеально работать на любом другом устройстве.
1. Думайте «от малого к большому» (Mobile First)
Самая частая ошибка — рисовать сначала десктопную версию, а потом пытаться впихнуть её в мобильный экран.
- Почему это важно: Когда вы начинаете с 320px, вы вынуждены расставлять приоритеты. Вы оставляете только самый важный контент, избавляясь от визуального шума. Развернуть такой макет на большой экран гораздо проще, чем сжимать перегруженный десктоп.
2. Гибкая типографика и переполнение
Длинные заголовки — главная причина того, что верстка едет.
- Используйте относительные единицы: Вместо жестко заданных пикселей для шрифтов рассмотрите использование формул, которые позволяют тексту немного уменьшаться на узких экранах.
- Настройка переносов: Проверьте, как ведут себя сложные слова. Используйте свойства гипенации или мягкие переносы, чтобы заголовок не вылезал за границы экрана, создавая горизонтальную прокрутку.
3. Отказ от фиксированной ширины элементов
Любой элемент с заданным параметром width: 350px мгновенно сломает экран iPhone SE (320px).
- Правило: Используйте процентное соотношение или max-width: 100%. Это позволит кнопкам, карточкам и изображениям подстраиваться под ширину контейнера, какими бы узкими ни были границы.
- Внутренние отступы (Padding): Всегда закладывайте боковые отступы (обычно 16px или 20px). Без них контент будет прилипать к краям корпуса, что выглядит неопрятно и затрудняет чтение.
4. Проектирование резиновых сеток
Вместо того чтобы рисовать отдельные макеты под каждый телефон, закладывайте логику поведения элементов.
- Flexbox и Grid: Проектируйте так, чтобы блоки могли перестраиваться. Например, если в ряд стоят три иконки и им тесно, они должны автоматически перепрыгивать друг под друга.
- Минимальные размеры кликабельных зон: Помните, что на маленьком экране пальцы пользователя не уменьшаются. Кнопка должна оставаться удобной для нажатия (минимум 44x44 пикселя), даже если свободного места мало.
5. Тестирование на реальных данных
Дизайнеры часто используют короткие имена в макетах (например, «Иван»).
Проверка на прочность: Подставьте в макет имя «Константин Константинопольский» и посмотрите, что произойдет с аватаром и кнопкой сообщения на экране iPhone SE. Если текст перекрыл другие элементы — структуру нужно менять.
Резюме: Адаптивность — это не создание десяти разных макетов, а создание одной умной системы. Проектируя под iPhone SE, вы создаете максимально доступный и отказоустойчивый интерфейс для всех пользователей без исключения.
