Высказывание Аристотеля "жизнь требует движения" приобретает особый смысл, когда мы говорим о мультфильме. Кинетоскоп, этот прообраз современного кинематографа и мультипикации, изобретенный Томасом Эдисоном в 1888 году, в переводе на повседневный, обозначает "смотреть движение". Другими словами - движущиеся картинки.
За свою более, чем столетнюю историю, мульфильмы и специфика их создания, претерпевала изменения: рисованные, пластилиновые, компьютерные… Неизменным оставалось одно: движение и история являлись и являются краеугольным камнем любого мультика. Движение, помноженное на историю - и есть действие. Анимация, другое название мультипликации, буквально значит "оживление", "одушевление". Оно созвучно слову "анимизм", которым названа первобытная религия, основой которой была вера в одушевленность всего и вся на Земле. Не кажется ли вам, что у анимации есть что-то общее с этой проторелигией?
Итак - движение. Сегодня мы поговорим о движении в flash-анимации. Пару слов об этой технологии. Небольшие ролики, которые создаются из готовых картинок или кусочков видео. Используется как в рекламе, так и в искусстве. Существует множество программ, одной из самых популярных является Adobe Flash. Динамика создается в ней за счёт имитации движения камеры.
Как таковой камеры в Adobe Flash нет, её аналог здесь - рабочее пространство кадра.
Основные приемы: наезды, отъезды и панорамирование камеры.
Поскольку виртуальной камеры в программе нет, то в случае отъездов мы отодвигаем объекты, в случае наездов - придвигаем. То же самое касается панорамирования.
Подробнее о том, как имитировать движение камеры в Adobe Flash, в нашем видео рассказывает преподаватель курсов анимации в Санкт-Петербургской школы телевидения Данилов Дмитрий.